2/5 Pierrick L. 9 months ago on Google
Le
concept
initial
est
une
bonne
idée.
Malheureusement
à
mon
sens,
il
y
a
plusieurs
choses
qui
rendent
l’activité
au
mieux
ennuyeuse
voire
agaçante.
-
Le
point
principal
à
améliorer,
ce
sont
les
consignes.
C’est
simple,
il
n
y
en
a
aucune.
On
perd
beaucoup
de
temps
à
comprendre
ce
que
l’on
attend
de
nous
dans
la
cellule.
Aucune
indication
si
ce
n’est
une
phrase
évasive
à
côté
de
la
porte.
Dans
certaines
cellules,
on
finit
par
en
sortir,
on
laisse
tomber,
lassé
de
ne
pas
comprendre
ce
qu’il
faut
faire.
-
Je
pense
qu’il
serait
bien
que
des
membres
du
personnel
soient
présents
dans
l’espace
de
jeu,
pour
se
rendre
disponibles
aux
questions
des
joueurs,
donner
des
explications,
des
conseils.
-
il
y
a
trop
de
joueurs
à
la
fois.
On
attend
que
les
salles
se
libèrent.
Les
groupes
se
croisent,
d’autres
stationnent
devant
les
portes
des
cellules.
La
circulation
dans
l’espace
n’est
pas
fluide.
-
L’espace
de
jeu
est
terriblement
bruyant.
On
entend
absolument
tout,
y
compris
les
autres
espaces
de
jeux
adjacents.
-
les
jeux
de
certaines
cellules
semblaient
ne
pas
fonctionner.
On
poussait
à
peine
la
porte
que
la
lumière
rouge
(
synonyme
de
partie
terminée)
s’allumait
immédiatement.
-
Le
contenu
des
cellules.
Ce
point
est
plus
personnel
mais
j’ai
trouvé
les
« énigmes »
pas
du
tout
stimulantes.
Beaucoup
de
concepts
différents
(
tirs
au
pistolet
laser,
paniers
de
basket…),
mais
il
vaudrait
mieux
un
type
d’activités
avec
des
cellules
soignées
que
plein
de
petites
activités
avec
des
cellules
bâclées.
C’est
donc
bien
dommage
mais
j’ai
fini
par
attendre
la
fin
des
60
minutes
avec
impatience,
heureux
de
pouvoir
en
sortir.
Personnellement
je
n’ai
pas
apprécié
l’activité:
je
ne
l’ai
pas
trouvée
divertissante.
Mais
je
pense
qu’elle
a
du
potentiel
pour
les
amateurs
du
genre.
Reste
à
la
direction
d’essayer
d’améliorer
les
points
négatifs.